刺客信条动态难度调校策略:自定义挑战与沉浸式玩法平衡优化

1.角色定位与核心机制:动态难度下的策略博弈《刺客信条:影》作为系列首次深度引入动态难度调校系统的作品,其核心机制围绕「天平平衡法则」展开:玩家行为将实时影响敌人AI的警戒等级、战斗强度与环境互动逻辑。以武士弥助与忍者奈绪江为例,前者通过正面作战积累「威慑值」降低区域敌军数量,后者则依靠潜

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